剑师属于高物理攻击职业,特征:高攻击 中血防
力量: 影响剑士的物理攻击和生命,力量:2点力量等于1点攻击,加满。
体质:体质影响生命值,体力,物理防御,,1点体质加5点血,2点体质加1点防,力量加满后剩余全加体质。
敏捷:纯粹为拿武器满足加点要求,反三武器需23点敏捷、反一武器需25点敏捷,够用就好
智慧、智力:基本无用,
技能点:
精神集中:每一点增加2%的命中(加满)
穿刺:每级的忽视防御增加3.3%成功率加1%(加满)
回复:每级增加5%的体力回复(加满)
闪避:每级增加1%免伤,成功率5% (剩多少加多少)
2,魔法师:
职业特征:高魔法伤害,低血防。主加智力,
属性点:智慧:影响魔法师的魔法攻击,影响魔法抵抗 ,3点智慧等于2点攻,建议加满。
体质:智慧加满多余的点加体质(不容易被一刀秒了),2点体质加7点血,1点防,剩余加体质。
力量:纯粹为满足武器装备需求,最高暗影铠甲要求力量24点,够用就好。
敏捷、智力:不推荐基本无用
技能点:
暝想:5秒内精神恢复加成百分比(相当于回蓝的技能)多余的点可以加
精神回复:精神消耗减少(相当于减少技能耗蓝量加)可以多加一点
魔法精修:魔攻增加 (不用多说加满):
法术大师:魔法攻击速度(不用多说加满
到100级选择怒击技能。
3,格斗师(拳师):
职业特征:分两力拳和体拳:可以高血量低力量或低血量高力量(自己分配)
属性点:
体质与力量: 力量影响剑士的物理攻击和生命,体质影响生命值,体力,物理防御,有体质拳和力量拳之分,练体质拳加满体质、力量次之;练力量拳加满力量、体质次之。
敏捷:只为拿武器满足加点要求,龙S武器需22点敏捷、不带S武器需25点敏捷,不要多加
智慧、智力:基本无用,别加
技能点:
钢铁皮肤:加物理防御(血拳的话加满)(攻拳看着加)
兴奋:物理攻击增加(攻拳加满)(血拳看着加)
反击:反伤伤害的20%(血拳加满)(攻拳看着加)
自我医疗:5秒血量恢复增加 有条件加满,
4:枪师
HOMESTAY
职业特征:高攻,高命中,高避闪,低血防(全靠避闪躲伤害)所以敏捷必须加满,所有加敏捷的装备或道具都优先选择
属性点:
敏捷:2点敏捷对应1点攻,主推属性,加满。
体质:1点体质加4点血,2点体质加1点防,剩余点数加体质。
力量:只为拿武器看着加,龙G6武器需25点力量、不带S武器需27点力量,别加多了
智慧、智力:基本无用,千万别加。
技能点:
枪械大师:攻击下限百分比增加(类似暴击 前期多余的点加,后期加满)
连射:物理攻击加成百分比(闭眼加满)
狙击:命中百分比加成:(前期多余的加,后期加满)
灵动 闪避百分比增加(前期少加点,后期必须加满)